À propos de...?

« La mémoire... est le journal intime que nous gardons tous avec nous. » ~Oscar Wilde.
Je n’ai jamais été du genre à tenir un journal intime.

Voir l’annexe VIDE dans Impasse pour l’identification des modules vides.

Où... suis-je ? Quel est mon but ? Que suis-je programmé pour faire ?

Bien que je ne me souvienne pas de ce que je suis ou de ce que je suis censé faire, je sais certaines choses sur moi.

  • Je suis un module vide. Je ressemble aux modules qui m’ont précédé. Lorsqu’on me sélectionne, j’émets un son mais je ne me brise pas.
  • Je ne peux pas être touché plus d’une fois sans savoir quel est mon but.
  • Je dois... me rappeler ce que je suis censé faire.

Peut-être que si j’y réfléchis, je découvrirai quel est mon but.

  • Lorsqu’on me tapera dessus pour la deuxième fois, je me souviendrai d’un nombre à deux chiffres et l’afficherai sur le module. Ce nombre doit être utilisé dans les Banques de Mémoire.
  • Utiliser le chiffre des dizaines à gauche et le chiffre des unités en haut des Banques de Mémoire pour obtenir une couleur.
  • Si l’on appuie à nouveau sur moi après que j’ai mémorisé le nombre à deux chiffres, je me lancerai dans un raisonnement logique. Mon processus mental apparaîtra sur le module sous la forme d’une grille 3×3 de carrés colorés. Les couleurs des carrés changeront toutes les deux secondes.
  • La couleur des Banques de Mémoire obtenue précédemment se trouve sur le module. Il faut cliquer sur cette case. Si cela est fait correctement, je devrais me souvenir de mon but, et je devrais devenir un module soluble.
  • Si une couleur incorrecte est sélectionnée, je peux le sentir. Je déclencherai une erreur, et j’oublierai tout ce que j’ai fait jusqu’à présent. Je retournerai à mon état d’oubli total et afficherai un autre chiffre après deux clics. Je déclencherai également une erreur si six secondes se sont écoulées depuis le début de mon raisonnement logique, car ma mémoire s’efface assez rapidement.
  • Les instructions sur ce qu’il faut faire lorsque j’ai terminé commencent à la page 3.

Les Banques de Mémoire

-0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9
0-
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-

À propos de Devenir trois fils

« Aucun souvenir n’est jamais seul ; il se trouve au bout d’une traînée de souvenirs, une douzaine de traînées qui ont chacune leurs propres associations. » ~Louis L’Amour

  • Si je deviens trois fils, tous mes fils doivent être coupés dans un certain ordre.
  • Utiliser la couleur des Banques de Mémoire comme colonne et la couleur du fil du milieu comme ligne sur le tableau de cette page. Ce tableau vous indiquera dans quel ordre couper les fils, le fil 1 étant le fil du haut, le fil 2 le fil du milieu et le fil 3 le fil du bas.
  • Coupez les fils dans le bon ordre pour me résoudre.
  • En cas de coupe incorrecte d’un fil, tous les fils coupés se reforment en fils non coupés, les couleurs des fils peuvent changer et une erreur est générée.
123 132 213 231 312 213 123 312 132 321
132 321 123 312 213 231 321 132 123 231
213 123 312 321 231 132 312 231 213 123
231 312 132 213 123 321 231 123 321 213
312 231 321 132 321 123 213 321 312 132
321 213 231 123 132 312 132 213 231 312

À propos de Devenir des boutons colorés

« Sans mémoire, il n’y a pas de culture. Sans mémoire, il n’y aurait pas de civilisation, pas de société, pas d’avenir. » ~Elie Wiesel

  • Si je deviens des boutons colorés, deux de mes six boutons doivent être appuyés.
  • Utiliser la couleur des Banques de mémoire pour la colonne et la couleur du bouton clignotant pour la ligne du tableau de cette page. Le tableau doit vous permettre d’obtenir un nombre à deux chiffres.
  • Appuyer sur les boutons dans les positions de chaque chiffre dans l’ordre de lecture pour me résoudre (ex. 51 signifie appuyer sur le cinquième bouton dans l’ordre de lecture puis sur le premier bouton).
  • En cas d’appui incorrect sur un bouton, tous les boutons ne sont plus enfoncés, un autre bouton peut clignoter et une erreur est générée.
43 54 33 61 11 21 51 61 34 43
45 15 64 21 26 15 56 26 62 64
45 52 51 42 31 32 53 34 62 14
55 53 25 66 56 23 52 44 42 46
23 65 24 35 14 46 12 16 65 63
13 31 36 16 22 41 63 24 32 36

À propos de Devenir des boutons de ponctuation

« On ne réalise jamais à quel point on a une bonne mémoire jusqu’à ce qu’on essaie d’oublier quelque chose. » ~Franklin P. Jones

  • Si je deviens des boutons de ponctuation, j’aurai un écran coloré et six boutons portant trois signes de ponctuation. Il faut appuyer sur l’un de ces six boutons.
  • Utiliser la couleur des Banques de Mémoire pour la colonne et la couleur affichée pour les lignes du tableau de cette page. Vous devriez obtenir trois signes de ponctuation dans le tableau.
  • Appuyer sur le bouton qui a les trois signes de ponctuation du tableau pour me résoudre.
  • En cas d’appui incorrect sur un bouton, les boutons changent d’aspect, l’écran peut changer de couleur et une erreur est générée.
! , . " . ? " ! ? . ! , , " . . ! " , . ? , . " , ? . ! ? .
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À propos de Devenir un piano coloré

« La mémoire est un grand artiste. Pour chaque homme et pour chaque femme, elle fait du souvenir de sa vie une œuvre d’art et un document infidèle. » ~Andre Maurois

  • Si je deviens un piano coloré, il faudra jouer une de mes notes.
  • Je disposerai de six touches de piano sans aucune touche dièse ou bémol. Elles seront toutes d’une certaine couleur.
  • Les touches, de gauche à droite, sont : C, D, E, F, G, A
  • Dans le tableau ci-dessous, utiliser la colonne de la couleur des Banques de Mémoire. Chaque entrée de la colonne portera une note différente.
  • Il ne devrait y avoir qu’une seule rangée dans la colonne dont la clé sur le module a la même couleur que la rangée dans laquelle elle se trouve. Appuyer sur cette touche pour résoudre le problème.
  • Si une touche incorrecte est appuyée, les touches peuvent changer de couleur, et une erreur est générée.
C F A G C E G D G E
D E G F D G C E A F
E G D C A D E C F G
F C F E G A A A D C
G A E D F C D F C A
A D C A E F F G E D

À propos de Devenir un message coloré

« Il n’existe pas de mémoire ou de faculté de rétention basée sur une impression durable. Ce que nous désignons comme mémoire n’est qu’une réactivité accrue à des stimuli répétés. » ~Nikola Tesla

  • Si je deviens un message coloré, j’aurai un petit écran circulaire ainsi que six boutons sur lesquels sont inscrits des points d’interrogation et un petit bouton sous l’écran.
  • Appuyer sur le bouton à côté de l’écran pour commencer à transmettre le message.
  • Une fois le message transmis, le bouton situé à côté de l’écran disparaît, et les boutons affichent six lettres.
  • Les couleurs du message clignotant forment un mot. Utiliser la colonne de la couleur des Banques de Mémoire pour la colonne. Chaque lettre de la colonne est affectée à la couleur de la rangée dans laquelle elle se trouve.
  • Appuyer sur les six boutons lettrés dans l’ordre de leur apparition dans le message pour me résoudre.
  • En cas d’appui incorrect sur un bouton, les boutons lettrés redeviennent vides, le bouton à côté de l’affichage revient, un message différent peut clignoter et une erreur est générée.
A L E T C E R U T S
T O C D R A E S S E
M E L S U R Y E L I
S D A E E S A R B A
R O R A S H L T A L
E P L E E S B D E D